Fondato il 2026-10-08 · da konkwi31

[CP] Classy Players

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Partite di guerra tra clan

Tutte le partite di guerra tra clan di questo clan, dalla più recente. Una guerra è composta da due partite, ognuna con il suo replay.
Guerra tra clan[FOME] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[FOME] 1217 → 1205 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1217
  • Punteggi dei clan: 1217 contro 1047.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1205
32 × (0 - 0.73) × 0.5 = -12
· #1
[CP] 1047 → 1059 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1047
  • Punteggi dei clan: 1047 contro 1217.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1059
32 × (1 - 0.27) × 0.5 = +12
· #3
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1193
  • Media della squadra: 1193 contro 1015.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1204
40 × (1 - 0.74) = +11
vs
Losers
11th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1015
  • Media della squadra: 1015 contro 1193.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1004
40 × (0 - 0.26) = -11
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:12:02
Data1792238610546
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Guerra tra clan[FOME] vs [CP] · Partita 1 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[FOME] 1217 → 1205 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1217
  • Punteggi dei clan: 1217 contro 1047.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1205
32 × (0 - 0.73) × 0.5 = -12
· #1
[CP] 1047 → 1059 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1047
  • Punteggi dei clan: 1047 contro 1217.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1059
32 × (1 - 0.27) × 0.5 = +12
· #3
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th ➔ 3rd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1193
  • Media della squadra: 1193 contro 1015.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1204
40 × (1 - 0.74) = +11
vs
Losers
11th ➔ 14th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1015
  • Media della squadra: 1015 contro 1193.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1004
40 × (0 - 0.26) = -11
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:13:19
Data1792237685343
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Guerra tra clan[ZIGGY] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[ZIGGY] 912 → 918 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 912
  • Punteggi dei clan: 912 contro 1053.
  • Risultato atteso: 31%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 918
32 × (0.5 - 0.31) = +6
· #7
[CP] 1053 → 1047 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1053
  • Punteggi dei clan: 1053 contro 912.
  • Risultato atteso: 69%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 1047
32 × (0.5 - 0.69) = -6
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: KingZiggy, HaroonZ
Winners
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 968
  • Media della squadra: 935 contro 968.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 972
80 × (0.5 - 0.45) = +4
19th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 902
  • Media della squadra: 935 contro 968.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 904
40 × (0.5 - 0.45) = +2
vs
Losers
unranked ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 895
  • Media della squadra: 968 contro 935.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Punteggio dopo: 891
80 × (0.5 - 0.55) = -4
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Media della squadra: 968 contro 935.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1040
40 × (0.5 - 0.55) = -2
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:23:03
Data1792183130119
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Guerra tra clan[ZIGGY] vs [CP] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[ZIGGY] 912 → 918 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 912
  • Punteggi dei clan: 912 contro 1053.
  • Risultato atteso: 31%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 918
32 × (0.5 - 0.31) = +6
· #7
[CP] 1053 → 1047 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1053
  • Punteggi dei clan: 1053 contro 912.
  • Risultato atteso: 69%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 1047
32 × (0.5 - 0.69) = -6
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: KingZiggy, HaroonZ
Winners
unranked ➔ 20th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 895
  • Media della squadra: 968 contro 935.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Punteggio dopo: 891
80 × (0.5 - 0.55) = -4
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Media della squadra: 968 contro 935.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1040
40 × (0.5 - 0.55) = -2
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 968
  • Media della squadra: 935 contro 968.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 972
80 × (0.5 - 0.45) = +4
19th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 902
  • Media della squadra: 935 contro 968.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 904
40 × (0.5 - 0.45) = +2
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:22:22
Data1792181548839
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Guerra tra clan[OTT] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[OTT] 983 → 956 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 983
  • Punteggi dei clan: 983 contro 1040.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 64, raddoppiato nelle prime 10 guerre di un clan.
  • Punteggio dopo: 956
64 × (0 - 0.42) = -27
· #5
[CP] 1040 → 1053 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Punteggi dei clan: 1040 contro 983.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 1053
32 × (1 - 0.58) = +13
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: Fatih cCc
Winners
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1021
  • Media della squadra: 1021 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1042
40 × (1 - 0.47) = +21
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Media della squadra: 1040 contro 1021.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 998
80 × (0 - 0.53) = -42
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:13:02
Data1792098890347
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Fatih cCc
I hope Selim will take my revenge.
Guerra tra clan[OTT] vs [CP] · Partita 1 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[OTT] 983 → 956 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 983
  • Punteggi dei clan: 983 contro 1040.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 64, raddoppiato nelle prime 10 guerre di un clan.
  • Punteggio dopo: 956
64 × (0 - 0.42) = -27
· #5
[CP] 1040 → 1053 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Punteggi dei clan: 1040 contro 983.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Punteggio dopo: 1053
32 × (1 - 0.58) = +13
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: Fatih cCc
Winners
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1021
  • Media della squadra: 1021 contro 1040.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1042
40 × (1 - 0.47) = +21
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Media della squadra: 1040 contro 1021.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 998
80 × (0 - 0.53) = -42
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:16:20
Data1792097737745
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 2 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1044 → 1040 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1213.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1040
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1213 → 1217 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1213
  • Punteggi dei clan: 1213 contro 1044.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1217
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1143 contro 1035.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1157
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1035
  • Media della squadra: 1035 contro 1143.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1021
40 × (0 - 0.35) = -14
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:20:35
Data1792096358150
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 1 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1044 → 1040 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1044
  • Punteggi dei clan: 1044 contro 1213.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1040
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1213 → 1217 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1213
  • Punteggi dei clan: 1213 contro 1044.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1217
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1143
  • Media della squadra: 1143 contro 1035.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1157
40 × (1 - 0.65) = +14
vs
Losers
9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1035
  • Media della squadra: 1035 contro 1143.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1021
40 × (0 - 0.35) = -14
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:10:47
Data1792095588820
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Guerra tra clan[TDM] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[TDM] 927 → 921 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 927
  • Punteggi dei clan: 927 contro 1038.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 921
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6
· #6
[CP] 1038 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Punteggi dei clan: 1038 contro 927.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: Eternity, Sody 1 09, MattyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
4th ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1191
  • Media della squadra: 1078 contro 1064.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1205
40 × (1 - 0.52) × 0.75 = +14
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 966
  • Media della squadra: 1078 contro 1064.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 995
80 × (1 - 0.52) × 0.75 = +29
vs
Losers
unranked ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Media della squadra: 1064 contro 1078.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1026
80 × (0 - 0.48) × 0.75 = -29
unranked ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1072
  • Media della squadra: 1064 contro 1078.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1043
80 × (0 - 0.48) × 0.75 = -29
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:09:11
Data1791909594115
ELO +/--
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Guerra tra clan[TDM] vs [CP] · Partita 1 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[TDM] 927 → 921 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 927
  • Punteggi dei clan: 927 contro 1038.
  • Risultato atteso: 35%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 921
32 × (0 - 0.35) × 0.5 = -6
· #6
[CP] 1038 → 1044 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Punteggi dei clan: 1038 contro 927.
  • Risultato atteso: 65%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1044
32 × (1 - 0.65) × 0.5 = +6
· #3
Guerra di piazzamento, conta doppio: Eternity, Sody 1 09, MattyQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
4th ➔ 2nd · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1191
  • Media della squadra: 1078 contro 1064.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1205
40 × (1 - 0.52) × 0.75 = +14
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 966
  • Media della squadra: 1078 contro 1064.
  • Risultato atteso: 52%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 995
80 × (1 - 0.52) × 0.75 = +29
vs
Losers
unranked ➔ 9th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1055
  • Media della squadra: 1064 contro 1078.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1026
80 × (0 - 0.48) × 0.75 = -29
unranked ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1072
  • Media della squadra: 1064 contro 1078.
  • Risultato atteso: 48%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1043
80 × (0 - 0.48) × 0.75 = -29
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:25:16
Data1791907941666
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Guerra tra clan[CP] vs [DARK] · Partita 1 di 2Guerra: [CP] vince 2-0[CP] 1034 → 1038 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1034
  • Punteggi dei clan: 1034 contro 829.
  • Risultato atteso: 76%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1038
32 × (1 - 0.76) × 0.5 = +4
· #3
[DARK] 829 → 825 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 829
  • Punteggi dei clan: 829 contro 1034.
  • Risultato atteso: 24%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 825
32 × (0 - 0.24) × 0.5 = -4
· #8
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
13th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 901
  • Media della squadra: 901 contro 1022.
  • Risultato atteso: 33%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 888
40 × (0 - 0.33) = -13
vs
Losers
7th ➔ 6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1022
  • Media della squadra: 1022 contro 901.
  • Risultato atteso: 67%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1035
40 × (1 - 0.67) = +13
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:29:48
Data1791836118759
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 2 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1038 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Punteggi dei clan: 1038 contro 1223.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.26) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1223 → 1227 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1223
  • Punteggi dei clan: 1223 contro 1038.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1227
32 × (1 - 0.74) × 0.5 = +4
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1234
  • Media della squadra: 1234 contro 1029.
  • Risultato atteso: 76%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1241
40 × (1 - 0.76) × 0.75 = +7
vs
Losers
6th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1029 contro 1234.
  • Risultato atteso: 24%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1022
40 × (0 - 0.24) × 0.75 = -7
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:16:16
Data1791830735267
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 1 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1038 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Punteggi dei clan: 1038 contro 1223.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
32 × (0 - 0.26) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1223 → 1227 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1223
  • Punteggi dei clan: 1223 contro 1038.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1227
32 × (1 - 0.74) × 0.5 = +4
· #1
Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1234
  • Media della squadra: 1234 contro 1029.
  • Risultato atteso: 76%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1241
40 × (1 - 0.76) × 0.75 = +7
vs
Losers
6th ➔ 7th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1029 contro 1234.
  • Risultato atteso: 24%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1022
40 × (0 - 0.24) × 0.75 = -7
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:12:20
Data1791829875241
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 2 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1042 → 1038 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1219.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1038
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1219 → 1223 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1219
  • Punteggi dei clan: 1219 contro 1042.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1223
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1224
  • Media della squadra: 1224 contro 1039.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1234
40 × (1 - 0.74) = +10
vs
Losers
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1039
  • Media della squadra: 1039 contro 1224.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1029
40 × (0 - 0.26) = -10
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:07:33
Data1791829293022
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Guerra tra clan[CP] vs [FOME] · Partita 1 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[CP] 1042 → 1038 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1219.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1038
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
[FOME] 1219 → 1223 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1219
  • Punteggi dei clan: 1219 contro 1042.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1223
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1224
  • Media della squadra: 1224 contro 1039.
  • Risultato atteso: 74%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1234
40 × (1 - 0.74) = +10
vs
Losers
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1039
  • Media della squadra: 1039 contro 1224.
  • Risultato atteso: 26%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1029
40 × (0 - 0.26) = -10
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:09:24
Data1791828630507
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Guerra tra clan[FOME] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[FOME] 1215 → 1219 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1215
  • Punteggi dei clan: 1215 contro 1046.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1219
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
[CP] 1046 → 1042 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1046
  • Punteggi dei clan: 1046 contro 1215.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1213
  • Media della squadra: 1213 contro 1050.
  • Risultato atteso: 72%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1224
40 × (1 - 0.72) = +11
vs
Losers
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1050 contro 1213.
  • Risultato atteso: 28%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (0 - 0.28) = -11
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:17:36
Data1791827157677
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Guerra tra clan[FOME] vs [CP] · Partita 1 di 2Guerra: [FOME] vince 2-0[FOME] 1215 → 1219 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1215
  • Punteggi dei clan: 1215 contro 1046.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1219
32 × (1 - 0.73) × 0.5 = +4
· #1
[CP] 1046 → 1042 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1046
  • Punteggi dei clan: 1046 contro 1215.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1042
32 × (0 - 0.27) × 0.5 = -4
· #3
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
1st · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1213
  • Media della squadra: 1213 contro 1050.
  • Risultato atteso: 72%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1224
40 × (1 - 0.72) = +11
vs
Losers
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1050
  • Media della squadra: 1050 contro 1213.
  • Risultato atteso: 28%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1039
40 × (0 - 0.28) = -11
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:14:16
Data1791826188491
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Guerra tra clan[CP] vs [TDM] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[CP] 1048 → 1046 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Punteggi dei clan: 1048 contro 947.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1046
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #3
[TDM] 947 → 949 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 947
  • Punteggi dei clan: 947 contro 1048.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 949
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #6
Guerra di piazzamento, conta doppio: Matty, Sody 1 09, dragonezQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 960
  • Media della squadra: 1004 contro 1059.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 966
80 × (0.5 - 0.42) = +6
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1047
  • Media della squadra: 1004 contro 1059.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.42) = +3
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1078
  • Media della squadra: 1059 contro 1004.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Punteggio dopo: 1072
80 × (0.5 - 0.58) = -6
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Media della squadra: 1059 contro 1004.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 1034
80 × (0.5 - 0.58) = -6
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:40:15
Data1791820221896
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Sody 1 09
miss click delete my fort lmao
Guerra tra clan[CP] vs [TDM] · Partita 1 di 2Guerra: Pareggio 1-1[CP] 1048 → 1046 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1048
  • Punteggi dei clan: 1048 contro 947.
  • Risultato atteso: 64%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1046
32 × (0.5 - 0.64) × 0.5 = -2
· #3
[TDM] 947 → 949 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 947
  • Punteggi dei clan: 947 contro 1048.
  • Risultato atteso: 36%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 949
32 × (0.5 - 0.36) × 0.5 = +2
· #6
Guerra di piazzamento, conta doppio: Matty, Sody 1 09, dragonezQuesti clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
Winners
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1078
  • Media della squadra: 1059 contro 1004.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Punteggio dopo: 1072
80 × (0.5 - 0.58) = -6
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1040
  • Media della squadra: 1059 contro 1004.
  • Risultato atteso: 58%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 1034
80 × (0.5 - 0.58) = -6
vs
Losers
Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 960
  • Media della squadra: 1004 contro 1059.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 2 di 5.
  • Punteggio dopo: 966
80 × (0.5 - 0.42) = +6
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1047
  • Media della squadra: 1004 contro 1059.
  • Risultato atteso: 42%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1050
40 × (0.5 - 0.42) = +3
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:30:00
Data1791818263018
ELO +/--
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Guerra tra clan[FOME] vs [CP] · Partita 2 di 2Guerra: Pareggio 1-1[FOME] 1215 → 1209 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1215
  • Punteggi dei clan: 1215 contro 1042.
  • Risultato atteso: 73%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1209
32 × (0.5 - 0.73) × 0.75 = -6
· #1
[CP] 1042 → 1048 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Punteggi dei clan: 1042 contro 1215.
  • Risultato atteso: 27%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1048
32 × (0.5 - 0.27) × 0.75 = +6
· #3
Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 75%.
Winners
6th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1042
  • Media della squadra: 1042 contro 1123.
  • Risultato atteso: 39%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1047
40 × (0.5 - 0.39) = +5
vs
Losers
5th · Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1123
  • Media della squadra: 1123 contro 1042.
  • Risultato atteso: 61%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra pareggiata, vale 0,5.
  • Passo: 40.
  • Punteggio dopo: 1118
40 × (0.5 - 0.61) = -5
GiocoRotWK
CorrezionePatch 2.02 (9.8.0)
ModalitàGuerra tra clan
Durata00:28:19
Data1791814015648
ELO +/--
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