English
Many balancing adjustments have been made. Many difficult missions are now easier. Other missions that were too easy have been improved.
The three difficulty levels are now clearly distinct to offer different experiences:
The AI's behavior doesn't change based on the difficulty level, but the difference in damage significantly alters how easy it is to fight.
It is still possible to purchase upgrades using shortcuts, but the time to acquire them has been reduced to 1 second from 30.
Many texts have been corrected.
In the campaigns, it is now possible to reach 1200 Command Points instead of 1000. There are 4 additional missions that award 50 Command Points in both campaigns:
-Good:
Nurn
Mirkwood
Rhun
Near Harad
-Evil:
Harlond
Lothlorien
Anfalas
Brownlands
Here are some examples of reworked maps:
-Evil: Shelob Lair: More powerful enemies will spawn and attack the player. The 3 mini-heroes from the Good mission have been added for more variety (try to find and kill me).
-Evil: Minas Tirith: Éomer has been added to launch the Glorious Charge at the Rohirrim when they arrive.
-Good Helms Deep: All Uruk-hai have been nerfed to justify their numbers; they deal little damage and die very quickly.
-Good Minas Tirith: Denethor's leadership is improved if Boromir is alive. This will stack with other leadership abilities and affect Boromir. Éomer can use his Glorious Charge as he did at Helm's Deep (be careful, if Éomer and Théoden are selected, it will activate both at the same time).
-Army Mission: The AI sometimes did nothing on certain maps; this has been fixed. The difficulty on some maps has been lowered, especially on maps with two AI opponents, such as Harlond.
The next step for the mod will be to add more maps to the skirmish section.
Français :
Beaucoup d'équilibrage ont été retravaillé. beaucoup de missions difficiles sont désormais plus simple. D'autre mission qui était trop simple ont été amélioré.
les 3 difficultés sont désormais bien distincte pour offrir une expérience différentes :
-Facile : -50% de dégats sur tous les ennemis. beaucoup plus d'argent sur pleins de mission histoire comme Evil Edoras ou Good Lothlorien.
-Normal : -10% de dégats sur tous les ennemis. un peu plus d'argent sur pleins de mission histoire.
-Difficile: +25% de dégats sut tous les ennemis. Moins d'argent sur certaines missions histoire.
L'IA ne change pas son comportement selon la difficulté mais les différence de dégats change vraiment la facilité pour l'affronter.
Il est toujours possible d'acheter les améliorations avec les raccourcis mais le temps pour les avoir est passé à 1 seconde au lieu des 30.
Beaucoup de texte ont été corrigé
Dans les campagne, il est possible d'aller jusqu'à 1200 points de commandement au lieu de 1000, il y a 4 autres missions qui rapportent 50 dans les 2 campagnes:
-Good:
Nurn
Mirkwood
Rhun
Proche Harad
-Evil
Harlond
Lothlorien
Anfalas
Brownlands
Voici des exemples de map retravaillé:
-Evil Shelob lair: Plus d'ennemis puissant vont spawn et attaquer le joueur. les 3 minis héros de la mission du bien sont ajouté pour plus de diversité (essayez de me trouver et de me tuer)
-Evil Minas Tirith: Eomer est ajouté pour lancer la charge glorieuse sur les rohirims lorsqu'ils arrivent.
-Good Helms Deep: Tous les uruk hais sont nerf pour que leur nombre soit justifié, ils font peu de dégat et meurt très vite.
-Good Minas Tirith: Denethor voit son leadership amélioré si boromir est vivant, il va se stack avec les autres leadership et affecter Boromir. Eomer peut utiliser sa charge glorieuse comme au gouffre de Helm (attention si eomer et Theoden sont séléctionner, ça va lancer les 2 en même temps)
-Mission d'armée: L'IA ne faisait parfois rien sur certaine map, c'est corrigé. La difficulté sur certaine map à été baissé surtout sur les maps avec 2 IA comme Harlond.
La prochaine étape du mod va consister à ajouter plus de map dans la section escarmouche.