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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-17 22:32 UTC⏱ 00:12:46Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 2
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1025 → 1034 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1025
- Classements des clans : 1025 contre 1060.
- Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1034
32 × (1 - 0.45) × 0.5 = +9 · #2[HERO] 1060 → 1051 Comment c'est calculé- Classement avant : 1060
- Classements des clans : 1060 contre 1025.
- Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1051
32 × (0 - 0.55) × 0.5 = -9 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1118 → 1128 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1118
- Moyenne du camp : 1052 contre 1040.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1128
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 2nd[EVIL] BoogyMan 985 → 995 Comment c'est calculé- Classement avant : 985
- Moyenne du camp : 1052 contre 1040.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 995
40 × (1 - 0.52) × 0.5 = +10 · 14th[HERO] Abraham Lincoln 1056 → 1046 Comment c'est calculé- Classement avant : 1056
- Moyenne du camp : 1040 contre 1052.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1046
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 5th[HERO] Duct-Tape Boy 1025 → 1015 Comment c'est calculé- Classement avant : 1025
- Moyenne du camp : 1040 contre 1052.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1015
40 × (0 - 0.48) × 0.5 = -10 · 9th ➔ 10thComments · 0
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