← All replays

Southfarthing

RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War

📅 2026-10-09 17:38 UTC⏱ 00:23:37Anfitrião: Eternity▶ 2⬇ 4
Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 2 de 2[CP] 1076 → 1042 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1076
  • Pontuações dos clãs: 1076 contra 924.
  • Resultado esperado: 71%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 1042
64 × (0 - 0.71) × 0.75 = -34
· #1 → #2
[TDM] 924 → 958 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 924
  • Pontuações dos clãs: 924 contra 1076.
  • Resultado esperado: 29%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
  • Pontuação depois: 958
64 × (1 - 0.29) × 0.75 = +34
· #4 → #3
Guerra de colocação, conta a dobrar: Sody 1 09, Matty, HaroonZ, EternityEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
[CP] 0 - 2 [TDM]Jogo 1 vencido por [TDM]Jogo 2 vencido por [TDM]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[CP] Matty 1000 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40
[CP] HaroonZ 1000 → 960 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40
[TDM] Sody 1 09 1000 → 1040 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40
[TDM] Eternity 1000 → 1040 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 1000.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40
⬇ Download replay (.BfME2Replay)
Team 0 · Losers
MattyALEATÓRIOElves
HaroonZESCOLHIDOElves
Team 1 · Winners
EternityANFITRIÃOALEATÓRIOGoblins
Sody 1 09ALEATÓRIOElves
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 2

HaroonZ · 2026-10-09 18:02 UTC
gg
Eternity · 2026-10-09 18:04 UTC
gg
Sign in to comment.