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Southfarthing
RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War
📅 2026-10-09 17:38 UTC⏱ 00:23:37Anfitrião: Eternity▶ 2⬇ 4
Guerra de clãs[CP] vs [TDM] · Partida 2 de 2[CP] 1076 → 1042 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1076
- Pontuações dos clãs: 1076 contra 924.
- Resultado esperado: 71%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
- Pontuação depois: 1042
64 × (0 - 0.71) × 0.75 = -34 · #1 → #2[TDM] 924 → 958 Como foi calculado- Pontuação antes: 924
- Pontuações dos clãs: 924 contra 1076.
- Resultado esperado: 29%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.
- Pontuação depois: 958
64 × (1 - 0.29) × 0.75 = +34 · #4 → #3Guerra de colocação, conta a dobrar: Sody 1 09, Matty, HaroonZ, EternityEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 75%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[CP] Matty 1000 → 960 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40[CP] HaroonZ 1000 → 960 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 960
80 × (0 - 0.50) = -40[TDM] Sody 1 09 1000 → 1040 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40[TDM] Eternity 1000 → 1040 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Pontuação depois: 1040
80 × (1 - 0.50) = +40Comments · 2
HaroonZ · 2026-10-09 18:02 UTC
gg
Eternity · 2026-10-09 18:04 UTC
gg
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