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Wold 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 00:30 UTC⏱ 00:19:53Hôte: Gorthaurr▶ 1⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1005 → 1005 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1005
- Classements des clans : 1005 contre 1026.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1005
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1026 → 1026 Comment c'est calculé- Classement avant : 1026
- Classements des clans : 1026 contre 1005.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1026
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = 0 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1069 → 1069 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1069
- Moyenne du camp : 1048 contre 1054.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1069
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 3rd[HERO] Abraham Lincoln 1027 → 1027 Comment c'est calculé- Classement avant : 1027
- Moyenne du camp : 1048 contre 1054.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1027
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 6th[EVIL] Gorthaurr 1075 → 1075 Comment c'est calculé- Classement avant : 1075
- Moyenne du camp : 1054 contre 1048.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1075
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 2nd[EVIL] BoogyMan 1032 → 1032 Comment c'est calculé- Classement avant : 1032
- Moyenne du camp : 1054 contre 1048.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1032
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 4thComments · 0
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