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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 19:43 UTC⏱ 00:08:32Host: Leo Bonhart▶ 0⬇ 5
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2[HERO] 1020 → 1028 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1020
- Clan-Wertungen: 1020 gegen 1025.
- Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1028
32 × (1 - 0.49) × 0.5 = +8 · #2 → #1[EVIL] 1025 → 1017 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1025
- Clan-Wertungen: 1025 gegen 1020.
- Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1017
32 × (0 - 0.51) × 0.5 = -8 · #1 → #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: JackasssDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Duct-Tape Boy 1015 → 1022 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1015
- Seitendurchschnitt: 1029 gegen 914.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1022
40 × (1 - 0.66) × 0.5 = +7 · 9th ➔ 8th[HERO] Akselus 1043 → 1050 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1043
- Seitendurchschnitt: 1029 gegen 914.
- Erwartetes Ergebnis: 66 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1050
40 × (1 - 0.66) × 0.5 = +7 · 5th[EVIL] Leo Bonhart 881 → 874 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 881
- Seitendurchschnitt: 914 gegen 1029.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 874
40 × (0 - 0.34) × 0.5 = -7 · 15th ➔ 16th[EVIL] Jackasss 948 → 934 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 948
- Seitendurchschnitt: 914 gegen 1029.
- Erwartetes Ergebnis: 34 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 934
80 × (0 - 0.34) × 0.5 = -14 · unranked ➔ 14thComments · 0
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