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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-13 19:43 UTC⏱ 00:08:32Hôte: Leo Bonhart▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1020 → 1028 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1020
  • Classements des clans : 1020 contre 1025.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1028
32 × (1 - 0.49) × 0.5 = +8
· #2 → #1
[EVIL] 1025 → 1017 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1025
  • Classements des clans : 1025 contre 1020.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1017
32 × (0 - 0.51) × 0.5 = -8
· #1 → #2
Guerre de placement, compte double : JackasssCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1015 → 1022 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1015
  • Moyenne du camp : 1029 contre 914.
  • Résultat attendu : 66 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1022
40 × (1 - 0.66) × 0.5 = +7
· 9th ➔ 8th
[HERO] Akselus 1043 → 1050 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1043
  • Moyenne du camp : 1029 contre 914.
  • Résultat attendu : 66 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1050
40 × (1 - 0.66) × 0.5 = +7
· 5th
[EVIL] Leo Bonhart 881 → 874 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 881
  • Moyenne du camp : 914 contre 1029.
  • Résultat attendu : 34 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 874
40 × (0 - 0.34) × 0.5 = -7
· 15th ➔ 16th
[EVIL] Jackasss 948 → 934 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 948
  • Moyenne du camp : 914 contre 1029.
  • Résultat attendu : 34 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 934
80 × (0 - 0.34) × 0.5 = -14
· unranked ➔ 14th
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Team 0 · Winners
Duct-Tape BoyATTRIBUÉRohan
AkselusATTRIBUÉGondor
Team 1 · Losers
Leo BonhartHÔTEATTRIBUÉMordor
JackasssATTRIBUÉGondor
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