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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 00:12 UTC⏱ 00:15:47Anfitrião: Gandhi▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1013 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1013
- Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1018 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1018
- Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1069 → 1069 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1069
- Média do lado: 1048 contra 1054.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1069
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 3rd[HERO] Abraham Lincoln 1027 → 1027 Como foi calculado- Pontuação antes: 1027
- Média do lado: 1048 contra 1054.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1027
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 6th[EVIL] Gorthaurr 1075 → 1075 Como foi calculado- Pontuação antes: 1075
- Média do lado: 1054 contra 1048.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1075
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 2nd[EVIL] BoogyMan 1032 → 1032 Como foi calculado- Pontuação antes: 1032
- Média do lado: 1054 contra 1048.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1032
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 4thComments · 0
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