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Eastfold

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-17 19:43 UTC⏱ 00:23:01Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 3
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1042 → 1041 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1042
  • Classements des clans : 1042 contre 1019.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1041
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· #1
[EVIL] 1019 → 1020 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1019
  • Classements des clans : 1019 contre 1042.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1020
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· #2
Guerre de placement, compte double : NightKingCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Abraham Lincoln 1055 → 1056 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1055
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1086.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1056
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
· 4th ➔ 5th
[HERO] Duct-Tape Boy 1024 → 1025 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1024
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1086.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1025
40 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
· 8th ➔ 9th
[EVIL] Melkor_ 1096 → 1095 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1096
  • Moyenne du camp : 1086 contre 1040.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1095
40 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
· 3rd
[EVIL] NightKing 1075 → 1072 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1075
  • Moyenne du camp : 1086 contre 1040.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1072
80 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -3
· unranked ➔ 4th
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Team 0 · Losers
Abraham LincolnHÔTEATTRIBUÉIsengard
Duct-Tape BoyATTRIBUÉRohan
Team 1 · Winners
Melkor_ATTRIBUÉRohan
NightKingATTRIBUÉGondor
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