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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-15 19:45 UTC⏱ 00:22:10Hôte: NEGAN▶ 0⬇ 3
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1070 → 1068 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1070
- Classements des clans : 1070 contre 991.
- Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1068
32 × (0.5 - 0.61) × 0.5 = -2 · #1[HERO] 991 → 993 Comment c'est calculé- Classement avant : 991
- Classements des clans : 991 contre 1070.
- Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 993
32 × (0.5 - 0.39) × 0.5 = +2 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1122 → 1118 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1122
- Moyenne du camp : 1122 contre 966.
- Résultat attendu : 71 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1118
40 × (0.5 - 0.71) × 0.5 = -4 · 2nd[EVIL] Melkor_ 1122 → 1118 Comment c'est calculé- Classement avant : 1122
- Moyenne du camp : 1122 contre 966.
- Résultat attendu : 71 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1118
40 × (0.5 - 0.71) × 0.5 = -4 · 1st[HERO] Farhad 918 → 922 Comment c'est calculé- Classement avant : 918
- Moyenne du camp : 966 contre 1122.
- Résultat attendu : 29 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 922
40 × (0.5 - 0.29) × 0.5 = +4 · 17th[HERO] Bwellini 1013 → 1017 Comment c'est calculé- Classement avant : 1013
- Moyenne du camp : 966 contre 1122.
- Résultat attendu : 29 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1017
40 × (0.5 - 0.29) × 0.5 = +4 · 8th ➔ 7thComments · 0
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