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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 19:23 UTC⏱ 00:25:41Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 978 → 988 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 978
  • Classements des clans : 978 contre 1053.
  • Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 988
32 × (1 - 0.39) × 0.5 = +10
· #2
[EVIL] 1053 → 1043 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1053
  • Classements des clans : 1053 contre 978.
  • Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1043
32 × (0 - 0.61) × 0.5 = -10
· #1
Guerre de placement, compte double : Jackasss, _alfreshCes clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Bwellini 983 → 1004 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 983
  • Moyenne du camp : 982 contre 1000.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Classement après : 1004
40 × (1 - 0.47) = +21
· 7th
[HERO] Duct-Tape Boy 981 → 1002 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 981
  • Moyenne du camp : 982 contre 1000.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Classement après : 1002
40 × (1 - 0.47) = +21
· 8th
[EVIL] Jackasss 1000 → 958 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 1000 contre 982.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Classement après : 958
80 × (0 - 0.53) = -42
[EVIL] ALFRASHGUL 1000 → 958 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 1000 contre 982.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Classement après : 958
80 × (0 - 0.53) = -42
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Team 0 · Winners
BwelliniHÔTEATTRIBUÉGondor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉIsengard
Team 1 · Losers
ALFRASHGULATTRIBUÉIsengard
JackasssATTRIBUÉMordor
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