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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 19:23 UTC⏱ 00:25:41Anfitrião: Bwellini▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 978 → 988 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 978
  • Pontuações dos clãs: 978 contra 1053.
  • Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 988
32 × (1 - 0.39) × 0.5 = +10
· #2
[EVIL] 1053 → 1043 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1053
  • Pontuações dos clãs: 1053 contra 978.
  • Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1043
32 × (0 - 0.61) × 0.5 = -10
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Jackasss, _alfreshEstes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 2 - 0 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 983 → 1004 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 983
  • Média do lado: 982 contra 1000.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1004
40 × (1 - 0.47) = +21
· 7th
[HERO] Duct-Tape Boy 981 → 1002 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 981
  • Média do lado: 982 contra 1000.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Pontuação depois: 1002
40 × (1 - 0.47) = +21
· 8th
[EVIL] Jackasss 1000 → 958 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 982.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 958
80 × (0 - 0.53) = -42
[EVIL] ALFRASHGUL 1000 → 958 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 1000 contra 982.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Pontuação depois: 958
80 × (0 - 0.53) = -42
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Team 0 · Winners
BwelliniANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Losers
ALFRASHGULATRIBUÍDOIsengard
JackasssATRIBUÍDOMordor
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