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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-18 19:39 UTC⏱ 00:23:14Hôte: Gandhi▶ 0⬇ 9
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1041 → 1041 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1041
- Classements des clans : 1041 contre 1044.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1041
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[HERO] 1044 → 1044 Comment c'est calculé- Classement avant : 1044
- Classements des clans : 1044 contre 1041.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1044
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Melkor_ 1092 → 1092 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1092
- Moyenne du camp : 1110 contre 1092.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1092
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 3rd[EVIL] NEGAN 1127 → 1127 Comment c'est calculé- Classement avant : 1127
- Moyenne du camp : 1110 contre 1092.
- Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1127
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 2nd[HERO] Gandhi 1152 → 1152 Comment c'est calculé- Classement avant : 1152
- Moyenne du camp : 1092 contre 1110.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1152
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0 · 1st[HERO] Bwellini 1033 → 1033 Comment c'est calculé- Classement avant : 1033
- Moyenne du camp : 1092 contre 1110.
- Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1033
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0 · 7thComments · 0
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