← All replays
Lebennin II NM
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-18 22:35 UTC⏱ 00:30:21Host: NEGAN▶ 1⬇ 1
Wojna klanów[HERO] vs [EVIL] · Gra 1 z 2[HERO] 1044 → 1036 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1044
- Rankingi klanów: 1044 przeciw 1041.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1036
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 1041 → 1049 Jak to obliczono- Ranking przed: 1041
- Rankingi klanów: 1041 przeciw 1044.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1049
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #2 → #1Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.Zmiana rankingu wojen klanów
[HERO] Abraham Lincoln 1061 → 1051 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1061
- Średnia strony: 1066 przeciw 1065.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1051
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 5th[HERO] Gandhi 1155 → 1145 Jak to obliczono- Ranking przed: 1155
- Średnia strony: 1066 przeciw 1065.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1145
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 1st[HERO] Duct-Tape Boy 1028 → 1018 Jak to obliczono- Ranking przed: 1028
- Średnia strony: 1066 przeciw 1065.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1018
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 8th ➔ 9th[HERO] Akselus 1020 → 1010 Jak to obliczono- Ranking przed: 1020
- Średnia strony: 1066 przeciw 1065.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1010
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 9th ➔ 13th[EVIL] NEGAN 1124 → 1134 Jak to obliczono- Ranking przed: 1124
- Średnia strony: 1065 przeciw 1066.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1134
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 2nd[EVIL] Melkor_ 1089 → 1099 Jak to obliczono- Ranking przed: 1089
- Średnia strony: 1065 przeciw 1066.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1099
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 3rd[EVIL] Gorthaurr 1038 → 1048 Jak to obliczono- Ranking przed: 1038
- Średnia strony: 1065 przeciw 1066.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1048
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 6th[EVIL] PvtCowboy 1010 → 1020 Jak to obliczono- Ranking przed: 1010
- Średnia strony: 1065 przeciw 1066.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1020
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 13th ➔ 8thTeam 0 · Losers
Abraham LincolnPRZYDZIELONARohan
GandhiPRZYDZIELONAMordor
Duct-Tape BoyPRZYDZIELONAGondor
AkselusPRZYDZIELONARohan
Team 1 · Winners
NEGANHOSTPRZYDZIELONARohan
Melkor_PRZYDZIELONARohan
GorthaurrPRZYDZIELONAIsengard
PvtCowboyPRZYDZIELONARohan
Comments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.