← All replays

Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 22:02 UTC⏱ 00:13:56Hôte: Bwellini▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1008 → 1008 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1008
  • Classements des clans : 1008 contre 1008.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #1
[HERO] 1008 → 1008 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1008
  • Classements des clans : 1008 contre 1008.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0
· #2
Guerre de placement, compte double : Melkor_, GandhiCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1007 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1007
  • Moyenne du camp : 1046 contre 1029.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1007
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0
· 3rd ➔ 4th
[EVIL] Melkor_ 1084 → 1083 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1084
  • Moyenne du camp : 1046 contre 1029.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1083
80 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = -1
· unranked ➔ 1st
[HERO] Gandhi 1077 → 1078 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1077
  • Moyenne du camp : 1029 contre 1046.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1078
80 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = +1
[HERO] Bwellini 981 → 981 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 981
  • Moyenne du camp : 1029 contre 1046.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 981
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0
· 5th ➔ 6th
⬇ Download replay (.rep)
Team 0 · Losers
Melkor_ATTRIBUÉRohan
GorthaurrATTRIBUÉMordor
Team 1 · Winners
BwelliniHÔTEATTRIBUÉRohan
GandhiATTRIBUÉRohan
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 0

No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.