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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-18 00:26 UTC⏱ 00:05:28Anfitrião: Melkor_▶ 2⬇ 3
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1043 → 1035 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1043
- Pontuações dos clãs: 1043 contra 1042.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1035
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 1042 → 1050 Como foi calculado- Pontuação antes: 1042
- Pontuações dos clãs: 1042 contra 1043.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1050
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #2 → #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1046 → 1037 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1046
- Média do lado: 1022 contra 1049.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1037
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 5th ➔ 7th[HERO] Nightwing 997 → 988 Como foi calculado- Pontuação antes: 997
- Média do lado: 1022 contra 1049.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 988
40 × (0 - 0.46) × 0.5 = -9 · 13th ➔ 14th[EVIL] ALFRASHGUL 1004 → 1013 Como foi calculado- Pontuação antes: 1004
- Média do lado: 1049 contra 1022.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 12th ➔ 11th[EVIL] Melkor_ 1094 → 1103 Como foi calculado- Pontuação antes: 1094
- Média do lado: 1049 contra 1022.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1103
40 × (1 - 0.54) × 0.5 = +9 · 3rdComments · 0
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