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Sorrow Isles
RotWK · Patch 2.02 (9.8.0) · Clan War
📅 2026-10-24 16:14 UTC⏱ 00:13:57Anfitrião: MayShadowFax▶ 0⬇ 0
Guerra de clãs[DARK] vs [ZIGGY] · Partida 2 de 2[DARK] 703 → 701 Como foi calculado
- Pontuação antes: 703
- Pontuações dos clãs: 703 contra 1096.
- Resultado esperado: 9%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 701
32 × (0 - 0.09) × 0.5 = -2 · #9[ZIGGY] 1096 → 1098 Como foi calculado- Pontuação antes: 1096
- Pontuações dos clãs: 1096 contra 703.
- Resultado esperado: 91%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1098
32 × (1 - 0.91) × 0.5 = +2 · #4 → #3Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[DARK] MayShadowFax 769 → 768 Como foi calculado
- Pontuação antes: 769
- Média do lado: 769 contra 1329.
- Resultado esperado: 4%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 768
40 × (0 - 0.04) × 0.5 = -1 · 30th[ZIGGY] Ahwehawe 1329 → 1330 Como foi calculado- Pontuação antes: 1329
- Média do lado: 1329 contra 769.
- Resultado esperado: 96%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1330
40 × (1 - 0.96) × 0.5 = +1 · 1stTeam 0 · Losers
MayShadowFaxANFITRIÃOALEATÓRIOMordor
Team 1 · Winners
AhwehaweESCOLHIDOGoblins
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