← All replays

Wold II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 19:17 UTC⏱ 00:14:14Hôte: Jackasss▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1010 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1010
  • Classements des clans : 1010 contre 1021.
  • Résultat attendu : 48 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1018
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8
· #2 → #1
[HERO] 1021 → 1013 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1021
  • Classements des clans : 1021 contre 1010.
  • Résultat attendu : 52 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1013
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8
· #1 → #2
Guerre de placement, compte double : JackasssCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Jackasss 928 → 948 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 928
  • Moyenne du camp : 1005 contre 1004.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 948
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
[EVIL] Melkor_ 1082 → 1092 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1082
  • Moyenne du camp : 1005 contre 1004.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1092
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
· 1st
[HERO] Duct-Tape Boy 1039 → 1029 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1039
  • Moyenne du camp : 1004 contre 1005.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1029
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 4th
[HERO] JF_Kennedy 968 → 958 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 968
  • Moyenne du camp : 1004 contre 1005.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 958
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 10th
⬇ Download replay (.rep)
Team 0 · Winners
JackasssHÔTEATTRIBUÉIsengard
Melkor_ATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
Duct-Tape BoyATTRIBUÉMordor
JF_KennedyATTRIBUÉRohan
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 0

No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.