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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 20:18 UTC⏱ 00:13:21Hôte: Bwellini▶ 1⬇ 1
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1026 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1026
  • Classements des clans : 1026 contre 1005.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
[HERO] 1005 → 1013 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1005
  • Classements des clans : 1005 contre 1026.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
Guerre de placement, compte double : AkselusCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 0 - 2 [HERO]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] BoogyMan 1010 → 1000 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1010
  • Moyenne du camp : 1026 contre 1028.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1000
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 8th ➔ 9th
[EVIL] Gorthaurr 1041 → 1031 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1041
  • Moyenne du camp : 1026 contre 1028.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1031
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 3rd ➔ 4th
[HERO] Akselus 1034 → 1054 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1034
  • Moyenne du camp : 1028 contre 1026.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1054
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
· unranked ➔ 3rd
[HERO] Bwellini 1021 → 1031 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1021
  • Moyenne du camp : 1028 contre 1026.
  • Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1031
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
· 6th ➔ 5th
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Team 0 · Losers
GorthaurrATTRIBUÉIsengard
BoogyManATTRIBUÉGondor
Team 1 · Winners
BwelliniHÔTEATTRIBUÉMordor
AkselusATTRIBUÉRohan
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