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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 20:18 UTC⏱ 00:13:21Hôte: Bwellini▶ 1⬇ 1
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1026 → 1018 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1026
- Classements des clans : 1026 contre 1005.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1[HERO] 1005 → 1013 Comment c'est calculé- Classement avant : 1005
- Classements des clans : 1005 contre 1026.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2Guerre de placement, compte double : AkselusCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] BoogyMan 1010 → 1000 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1010
- Moyenne du camp : 1026 contre 1028.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1000
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 8th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1041 → 1031 Comment c'est calculé- Classement avant : 1041
- Moyenne du camp : 1026 contre 1028.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1031
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 3rd ➔ 4th[HERO] Akselus 1034 → 1054 Comment c'est calculé- Classement avant : 1034
- Moyenne du camp : 1028 contre 1026.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1054
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20 · unranked ➔ 3rd[HERO] Bwellini 1021 → 1031 Comment c'est calculé- Classement avant : 1021
- Moyenne du camp : 1028 contre 1026.
- Résultat attendu : 50 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1031
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 6th ➔ 5thComments · 0
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