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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 20:18 UTC⏱ 00:13:21Anfitrião: Bwellini▶ 1⬇ 5
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1026 → 1018 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1026
- Pontuações dos clãs: 1026 contra 1005.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1[HERO] 1005 → 1013 Como foi calculado- Pontuação antes: 1005
- Pontuações dos clãs: 1005 contra 1026.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] BoogyMan 1010 → 1000 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1010
- Média do lado: 1026 contra 1028.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 8th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1041 → 1031 Como foi calculado- Pontuação antes: 1041
- Média do lado: 1026 contra 1028.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1031
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 3rd ➔ 4th[HERO] Akselus 1034 → 1054 Como foi calculado- Pontuação antes: 1034
- Média do lado: 1028 contra 1026.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1054
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20 · unranked ➔ 3rd[HERO] Bwellini 1021 → 1031 Como foi calculado- Pontuação antes: 1021
- Média do lado: 1028 contra 1026.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1031
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 6th ➔ 5thComments · 0
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