← All replays

Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 20:18 UTC⏱ 00:13:21Anfitrião: Bwellini▶ 1⬇ 5
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1026 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1026
  • Pontuações dos clãs: 1026 contra 1005.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8
· #1
[HERO] 1005 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1005
  • Pontuações dos clãs: 1005 contra 1026.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 0 - 2 [HERO]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] BoogyMan 1010 → 1000 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Média do lado: 1026 contra 1028.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 8th ➔ 9th
[EVIL] Gorthaurr 1041 → 1031 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1041
  • Média do lado: 1026 contra 1028.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1031
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 3rd ➔ 4th
[HERO] Akselus 1034 → 1054 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1034
  • Média do lado: 1028 contra 1026.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1054
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
· unranked ➔ 3rd
[HERO] Bwellini 1021 → 1031 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Média do lado: 1028 contra 1026.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1031
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
· 6th ➔ 5th
⬇ Download replay (.rep)
Team 0 · Losers
GorthaurrATRIBUÍDOIsengard
BoogyManATRIBUÍDOGondor
Team 1 · Winners
BwelliniANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
AkselusATRIBUÍDORohan
♡ Like · 0☆ Save

Comments · 0

No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.