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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-18 14:49 UTC⏱ 00:18:53Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 11
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1036 → 1044 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1036
- Pontuações dos clãs: 1036 contra 1049.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1044
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8 · #2 → #1[EVIL] 1049 → 1041 Como foi calculado- Pontuação antes: 1049
- Pontuações dos clãs: 1049 contra 1036.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8 · #1 → #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1142 → 1151 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1142
- Média do lado: 1095 contra 1062.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1151
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9 · 1st[HERO] Abraham Lincoln 1048 → 1057 Como foi calculado- Pontuação antes: 1048
- Média do lado: 1095 contra 1062.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1057
40 × (1 - 0.55) × 0.5 = +9 · 5th[EVIL] Melkor_ 1092 → 1083 Como foi calculado- Pontuação antes: 1092
- Média do lado: 1062 contra 1095.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1083
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9 · 3rd[EVIL] Bellatrix 1031 → 1022 Como foi calculado- Pontuação antes: 1031
- Média do lado: 1062 contra 1095.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1022
40 × (0 - 0.45) × 0.5 = -9 · 8thComments · 0
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