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Wold 2.22

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 20:40 UTC⏱ 00:19:47Hôte: Jackasss▶ 0⬇ 8
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1039 → 1038 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1039
  • Classements des clans : 1039 contre 992.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1038
32 × (0.5 - 0.57) × 0.5 = -1
· #1
[HERO] 992 → 993 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 992
  • Classements des clans : 992 contre 1039.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 993
32 × (0.5 - 0.43) × 0.5 = +1
· #2
Guerre de placement, compte double : Jackasss, UgIukCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [HERO]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Jackasss 921 → 928 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 921
  • Moyenne du camp : 944 contre 1021.
  • Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 928
80 × (0.5 - 0.39) × 0.75 = +7
[EVIL] UgIuk 966 → 973 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 966
  • Moyenne du camp : 944 contre 1021.
  • Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 973
80 × (0.5 - 0.39) × 0.75 = +7
[HERO] Duct-Tape Boy 1021 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1021
  • Moyenne du camp : 1021 contre 944.
  • Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1018
40 × (0.5 - 0.61) × 0.75 = -3
· 7th
[HERO] Abraham Lincoln 1021 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1021
  • Moyenne du camp : 1021 contre 944.
  • Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
  • Classement après : 1018
40 × (0.5 - 0.61) × 0.75 = -3
· 8th
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Team 0 · Losers
JackasssHÔTEATTRIBUÉGondor
UgIukATTRIBUÉMordor
Team 1 · Winners
Duct-Tape BoyATTRIBUÉGondor
Abraham LincolnATTRIBUÉGondor
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