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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 17:43 UTC⏱ 00:13:35Hôte: Glaurungg▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1005 → 1013 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1005
- Classements des clans : 1005 contre 1026.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2[EVIL] 1026 → 1018 Comment c'est calculé- Classement avant : 1026
- Classements des clans : 1026 contre 1005.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1Guerre de placement, compte double : GlaurunggCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Duct-Tape Boy 1027 → 1039 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1027
- Moyenne du camp : 992 contre 1053.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1039
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12 · 5th ➔ 4th[HERO] JF_Kennedy 956 → 968 Comment c'est calculé- Classement avant : 956
- Moyenne du camp : 992 contre 1053.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 968
40 × (1 - 0.41) × 0.5 = +12 · 10th[EVIL] Gorthaurr 1075 → 1063 Comment c'est calculé- Classement avant : 1075
- Moyenne du camp : 1053 contre 992.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1063
40 × (0 - 0.59) × 0.5 = -12 · 2nd ➔ 3rd[EVIL] Glaurungg 1031 → 1007 Comment c'est calculé- Classement avant : 1031
- Moyenne du camp : 1053 contre 992.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1007
80 × (0 - 0.59) × 0.5 = -24Comments · 0
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