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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-11 15:39 UTC⏱ 00:10:14Hôte: Duct-Tape Boy▶ 0⬇ 5
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 2 sur 2[EVIL] 1048 → 1055 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1048
  • Classements des clans : 1048 contre 983.
  • Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1055
32 × (1 - 0.59) × 0.5 = +7
· #1
[HERO] 983 → 976 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 983
  • Classements des clans : 983 contre 1048.
  • Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 976
32 × (0 - 0.41) × 0.5 = -7
· #2
Guerre de placement, compte double : Th0rin, FarhadCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [EVIL]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NEGAN 1081 → 1095 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1081
  • Moyenne du camp : 1073 contre 970.
  • Résultat attendu : 64 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1095
80 × (1 - 0.64) × 0.5 = +14
[EVIL] Gorthaurr 1065 → 1072 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1065
  • Moyenne du camp : 1073 contre 970.
  • Résultat attendu : 64 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1072
40 × (1 - 0.64) × 0.5 = +7
· 3rd
[HERO] Duct-Tape Boy 980 → 973 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 980
  • Moyenne du camp : 970 contre 1073.
  • Résultat attendu : 36 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 973
40 × (0 - 0.36) × 0.5 = -7
· 7th
[HERO] Farhad 960 → 946 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 960
  • Moyenne du camp : 970 contre 1073.
  • Résultat attendu : 36 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 2 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 946
80 × (0 - 0.36) × 0.5 = -14
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Team 0 · Winners
NEGANATTRIBUÉMordor
GorthaurrATTRIBUÉGondor
Team 1 · Losers
Duct-Tape BoyHÔTEATTRIBUÉGondor
FarhadATTRIBUÉGondor
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