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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 20:39 UTC⏱ 00:17:53Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1000 → 1000 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Pontuações dos clãs: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1000 → 1000 Como foi calculado- Pontuação antes: 1000
- Pontuações dos clãs: 1000 contra 1000.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1000
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Bwellini, GandhiEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Bwellini 960 → 964 Como foi calculado
- Pontuação antes: 960
- Média do lado: 1000 contra 1044.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 964
80 × (0.5 - 0.44) × 0.75 = +4 · unranked ➔ 5th[HERO] Gandhi 1040 → 1044 Como foi calculado- Pontuação antes: 1040
- Média do lado: 1000 contra 1044.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1044
80 × (0.5 - 0.44) × 0.75 = +4[EVIL] Gorthaurr 1026 → 1024 Como foi calculado- Pontuação antes: 1026
- Média do lado: 1044 contra 1000.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1024
40 × (0.5 - 0.56) × 0.75 = -2 · 3rd[EVIL] BoogyMan 1062 → 1060 Como foi calculado- Pontuação antes: 1062
- Média do lado: 1044 contra 1000.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1060
40 × (0.5 - 0.56) × 0.75 = -2 · 1stComments · 0
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