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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 20:33 UTC⏱ 00:15:51Host: Gorthaurr▶ 1⬇ 5
Clankrieg[EVIL] vs [HERO] · Spiel 2 von 2[EVIL] 1026 → 1018 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1026
- Clan-Wertungen: 1026 gegen 1005.
- Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1018
32 × (0 - 0.53) × 0.5 = -8 · #1[HERO] 1005 → 1013 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1005
- Clan-Wertungen: 1005 gegen 1026.
- Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 32.
- Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1013
32 × (1 - 0.47) × 0.5 = +8 · #2Platzierungskrieg, zählt doppelt: AkselusDiese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.Änderung der Clankrieg-Wertung
[EVIL] BoogyMan 1010 → 1000 So wurde es berechnet
- Wertung vorher: 1010
- Seitendurchschnitt: 1026 gegen 1028.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1000
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 8th ➔ 9th[EVIL] Gorthaurr 1041 → 1031 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1041
- Seitendurchschnitt: 1026 gegen 1028.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg verloren, zählt als 0.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1031
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10 · 3rd ➔ 4th[HERO] Akselus 1034 → 1054 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1034
- Seitendurchschnitt: 1028 gegen 1026.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 80, verdoppelt für Platzierungskrieg 5 von 5.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1054
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20 · unranked ➔ 3rd[HERO] Bwellini 1021 → 1031 So wurde es berechnet- Wertung vorher: 1021
- Seitendurchschnitt: 1028 gegen 1026.
- Erwartetes Ergebnis: 50 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
- Ergebnis: Krieg gewonnen, zählt als 1.
- Schrittgröße: 40.
- Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
- Wertung nachher: 1031
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10 · 6th ➔ 5thComments · 0
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