← All replays
Lebennin II NM
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War
📅 2026-10-18 22:21 UTC⏱ 00:07:53Host: NEGAN▶ 0⬇ 4
Wojna klanów[EVIL] vs [HERO] · Gra 2 z 2[EVIL] 1041 → 1033 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1041
- Rankingi klanów: 1041 przeciw 1044.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1033
32 × (0 - 0.50) × 0.5 = -8 · #2[HERO] 1044 → 1052 Jak to obliczono- Ranking przed: 1044
- Rankingi klanów: 1044 przeciw 1041.
- Oczekiwany wynik: 50%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 32.
- Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.
- Ranking po: 1052
32 × (1 - 0.50) × 0.5 = +8 · #1Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.Te klany często się spotykały w tym tygodniu, zmiany klanów liczą się w 50%.Zmiana rankingu wojen klanów
[EVIL] NEGAN 1135 → 1124 Jak to obliczono
- Ranking przed: 1135
- Średnia strony: 1076 przeciw 1055.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1124
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11 · 2nd[EVIL] Melkor_ 1100 → 1089 Jak to obliczono- Ranking przed: 1100
- Średnia strony: 1076 przeciw 1055.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1089
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11 · 3rd[EVIL] Gorthaurr 1049 → 1038 Jak to obliczono- Ranking przed: 1049
- Średnia strony: 1076 przeciw 1055.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1038
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11 · 6th[EVIL] PvtCowboy 1021 → 1010 Jak to obliczono- Ranking przed: 1021
- Średnia strony: 1076 przeciw 1055.
- Oczekiwany wynik: 53%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna przegrana, liczy się jako 0.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1010
40 × (0 - 0.53) × 0.5 = -11 · 8th ➔ 13th[HERO] Abraham Lincoln 1050 → 1061 Jak to obliczono- Ranking przed: 1050
- Średnia strony: 1055 przeciw 1076.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1061
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11 · 5th[HERO] Gandhi 1144 → 1155 Jak to obliczono- Ranking przed: 1144
- Średnia strony: 1055 przeciw 1076.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1155
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11 · 1st[HERO] Duct-Tape Boy 1017 → 1028 Jak to obliczono- Ranking przed: 1017
- Średnia strony: 1055 przeciw 1076.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1028
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11 · 9th ➔ 8th[HERO] Akselus 1009 → 1020 Jak to obliczono- Ranking przed: 1009
- Średnia strony: 1055 przeciw 1076.
- Oczekiwany wynik: 47%, wyrównany mecz to 50%.
- Wynik: wojna wygrana, liczy się jako 1.
- Wielkość kroku: 40.
- Ci gracze często się spotykali w tym tygodniu, zmiany graczy liczą się w 50%.
- Ranking po: 1020
40 × (1 - 0.47) × 0.5 = +11 · 13th ➔ 9thTeam 0 · Losers
NEGANHOSTPRZYDZIELONAGondor
Melkor_PRZYDZIELONARohan
GorthaurrPRZYDZIELONAGondor
PvtCowboyPRZYDZIELONAGondor
Team 1 · Winners
Abraham LincolnPRZYDZIELONAIsengard
GandhiPRZYDZIELONAGondor
Duct-Tape BoyPRZYDZIELONAMordor
AkselusPRZYDZIELONAGondor
Comments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.