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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 19:46 UTC⏱ 00:28:52Hôte: Plankt0n▶ 4⬇ 2
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1018 → 1026 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1018
  • Classements des clans : 1018 contre 1013.
  • Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
[HERO] 1013 → 1005 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1013
  • Classements des clans : 1013 contre 1018.
  • Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
Guerre de placement, compte double : NightKing, AkselusCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] NightKing 1000 → 1023 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1000
  • Moyenne du camp : 992 contre 1043.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 1 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1023
80 × (1 - 0.43) × 0.5 = +23
[EVIL] Plankt0n 984 → 995 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 984
  • Moyenne du camp : 992 contre 1043.
  • Résultat attendu : 43 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 995
40 × (1 - 0.43) × 0.5 = +11
· 9th
[HERO] Duct-Tape Boy 1029 → 1018 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1029
  • Moyenne du camp : 1043 contre 992.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1018
40 × (0 - 0.57) × 0.5 = -11
· 4th ➔ 7th
[HERO] Akselus 1057 → 1034 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1057
  • Moyenne du camp : 1043 contre 992.
  • Résultat attendu : 57 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
  • Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1034
80 × (0 - 0.57) × 0.5 = -23
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Team 0 · Winners
Plankt0nHÔTEATTRIBUÉMordor
NightKingATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
AkselusATTRIBUÉGondor
Duct-Tape BoyATTRIBUÉMordor
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