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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 19:46 UTC⏱ 00:28:52Host: Plankt0n▶ 4⬇ 1
Guerra tra clan[EVIL] vs [HERO] · Partita 1 di 2[EVIL] 1018 → 1026 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1018
  • Punteggi dei clan: 1018 contro 1013.
  • Risultato atteso: 51%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
[HERO] 1013 → 1005 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1013
  • Punteggi dei clan: 1013 contro 1018.
  • Risultato atteso: 49%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 32.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
Guerra di piazzamento, conta doppio: NightKing, AkselusQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Partita 1 vinta da [EVIL]Partita 2Storico guerre
Variazione del punteggio guerre tra clan
[EVIL] NightKing 1000 → 1023 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1000
  • Media della squadra: 992 contro 1043.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 1 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1023
80 × (1 - 0.43) × 0.5 = +23
[EVIL] Plankt0n 984 → 995 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 984
  • Media della squadra: 992 contro 1043.
  • Risultato atteso: 43%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 995
40 × (1 - 0.43) × 0.5 = +11
· 9th
[HERO] Duct-Tape Boy 1029 → 1018 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1029
  • Media della squadra: 1043 contro 992.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 40.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1018
40 × (0 - 0.57) × 0.5 = -11
· 4th ➔ 7th
[HERO] Akselus 1057 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1057
  • Media della squadra: 1043 contro 992.
  • Risultato atteso: 57%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1034
80 × (0 - 0.57) × 0.5 = -23
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Team 0 · Winners
Plankt0nHOSTASSEGNATOMordor
NightKingASSEGNATOMordor
Team 1 · Losers
AkselusASSEGNATOGondor
Duct-Tape BoyASSEGNATOMordor
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