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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 19:46 UTC⏱ 00:28:52Anfitrião: Plankt0n▶ 4⬇ 1
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1018 → 1026 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1018
  • Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8
· #1
[HERO] 1013 → 1005 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1013
  • Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8
· #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: NightKing, AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] NightKing 1000 → 1023 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 992 contra 1043.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.43) × 0.5 = +23
[EVIL] Plankt0n 984 → 995 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 984
  • Média do lado: 992 contra 1043.
  • Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 995
40 × (1 - 0.43) × 0.5 = +11
· 9th
[HERO] Duct-Tape Boy 1029 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Média do lado: 1043 contra 992.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.57) × 0.5 = -11
· 4th ➔ 7th
[HERO] Akselus 1057 → 1034 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Média do lado: 1043 contra 992.
  • Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
80 × (0 - 0.57) × 0.5 = -23
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Team 0 · Winners
Plankt0nANFITRIÃOATRIBUÍDOMordor
NightKingATRIBUÍDOMordor
Team 1 · Losers
AkselusATRIBUÍDOGondor
Duct-Tape BoyATRIBUÍDOMordor
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