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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 19:46 UTC⏱ 00:28:52Anfitrião: Plankt0n▶ 4⬇ 1
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 1 de 2[EVIL] 1018 → 1026 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1018
- Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1026
32 × (1 - 0.51) × 0.5 = +8 · #1[HERO] 1013 → 1005 Como foi calculado- Pontuação antes: 1013
- Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1005
32 × (0 - 0.49) × 0.5 = -8 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: NightKing, AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] NightKing 1000 → 1023 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 992 contra 1043.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1023
80 × (1 - 0.43) × 0.5 = +23[EVIL] Plankt0n 984 → 995 Como foi calculado- Pontuação antes: 984
- Média do lado: 992 contra 1043.
- Resultado esperado: 43%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 995
40 × (1 - 0.43) × 0.5 = +11 · 9th[HERO] Duct-Tape Boy 1029 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1029
- Média do lado: 1043 contra 992.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
40 × (0 - 0.57) × 0.5 = -11 · 4th ➔ 7th[HERO] Akselus 1057 → 1034 Como foi calculado- Pontuação antes: 1057
- Média do lado: 1043 contra 992.
- Resultado esperado: 57%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1034
80 × (0 - 0.57) × 0.5 = -23Comments · 0
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