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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 20:04 UTC⏱ 00:35:17Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 982 → 984 Como foi calculado
- Pontuação antes: 982
- Pontuações dos clãs: 982 contra 1049.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 984
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · #2[EVIL] 1049 → 1047 Como foi calculado- Pontuação antes: 1049
- Pontuações dos clãs: 1049 contra 982.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1047
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Yoshi Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1040 → 1042 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1040
- Média do lado: 1002 contra 1059.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1042
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2 · 5th[HERO] Bwellini 963 → 965 Como foi calculado- Pontuação antes: 963
- Média do lado: 1002 contra 1059.
- Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 965
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2 · 7th ➔ 6th[EVIL] Melkor_ 1101 → 1099 Como foi calculado- Pontuação antes: 1101
- Média do lado: 1059 contra 1002.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1099
40 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -2 · 1st[EVIL] Bellatrix 1017 → 1014 Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1059 contra 1002.
- Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1014
80 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -3Comments · 0
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