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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 20:04 UTC⏱ 00:35:17Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 9
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 982 → 984 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 982
  • Pontuações dos clãs: 982 contra 1049.
  • Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 984
32 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2
· #2
[EVIL] 1049 → 1047 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1049
  • Pontuações dos clãs: 1049 contra 982.
  • Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1047
32 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Yoshi Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [HERO]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1040 → 1042 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1040
  • Média do lado: 1002 contra 1059.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1042
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2
· 5th
[HERO] Bwellini 963 → 965 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 963
  • Média do lado: 1002 contra 1059.
  • Resultado esperado: 42%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 965
40 × (0.5 - 0.42) × 0.5 = +2
· 7th ➔ 6th
[EVIL] Melkor_ 1101 → 1099 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1101
  • Média do lado: 1059 contra 1002.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1099
40 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -2
· 1st
[EVIL] Bellatrix 1017 → 1014 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1017
  • Média do lado: 1059 contra 1002.
  • Resultado esperado: 58%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1014
80 × (0.5 - 0.58) × 0.5 = -3
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Team 0 · Winners
Abraham LincolnANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
BwelliniATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Losers
Bellatrix ATRIBUÍDOMordor
Melkor_ATRIBUÍDORohan
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