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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 21:30 UTC⏱ 00:09:53Hôte: Gorthaurr▶ 0⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1013 → 1013 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1013
- Classements des clans : 1013 contre 1018.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1013
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1018 → 1018 Comment c'est calculé- Classement avant : 1018
- Classements des clans : 1018 contre 1013.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1018
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Akselus 1043 → 1043 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1043
- Moyenne du camp : 1032 contre 1026.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1043
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 3rd[HERO] Bwellini 1020 → 1020 Comment c'est calculé- Classement avant : 1020
- Moyenne du camp : 1032 contre 1026.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1020
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 7th[EVIL] Gorthaurr 1042 → 1042 Comment c'est calculé- Classement avant : 1042
- Moyenne du camp : 1026 contre 1032.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1042
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 4th[EVIL] BoogyMan 1011 → 1011 Comment c'est calculé- Classement avant : 1011
- Moyenne du camp : 1026 contre 1032.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1011
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 9thComments · 0
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