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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-12 21:30 UTC⏱ 00:09:53Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 4
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1013 → 1013 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1013
- Pontuações dos clãs: 1013 contra 1018.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1013
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2[EVIL] 1018 → 1018 Como foi calculado- Pontuação antes: 1018
- Pontuações dos clãs: 1018 contra 1013.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1018
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Akselus 1043 → 1043 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1043
- Média do lado: 1032 contra 1026.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1043
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 3rd[HERO] Bwellini 1020 → 1020 Como foi calculado- Pontuação antes: 1020
- Média do lado: 1032 contra 1026.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
40 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · 7th[EVIL] Gorthaurr 1042 → 1042 Como foi calculado- Pontuação antes: 1042
- Média do lado: 1026 contra 1032.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1042
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 4th[EVIL] BoogyMan 1011 → 1011 Como foi calculado- Pontuação antes: 1011
- Média do lado: 1026 contra 1032.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1011
40 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · 9thComments · 0
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