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Fangorn II

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-12 19:33 UTC⏱ 00:08:52Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 1⬇ 11
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1010 → 1018 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1010
  • Pontuações dos clãs: 1010 contra 1021.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1018
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8
· #2 → #1
[HERO] 1021 → 1013 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1021
  • Pontuações dos clãs: 1021 contra 1010.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1013
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8
· #1 → #2
Guerra de colocação, conta a dobrar: JackasssEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[EVIL] 2 - 0 [HERO]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Jackasss 928 → 948 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 928
  • Média do lado: 1005 contra 1004.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 948
80 × (1 - 0.50) × 0.5 = +20
[EVIL] Melkor_ 1082 → 1092 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1082
  • Média do lado: 1005 contra 1004.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1092
40 × (1 - 0.50) × 0.5 = +10
· 1st
[HERO] Duct-Tape Boy 1039 → 1029 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1039
  • Média do lado: 1004 contra 1005.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1029
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 4th
[HERO] JF_Kennedy 968 → 958 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 968
  • Média do lado: 1004 contra 1005.
  • Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 958
40 × (0 - 0.50) × 0.5 = -10
· 10th
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Team 0 · Winners
JackasssATRIBUÍDOIsengard
Melkor_ATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Losers
Duct-Tape BoyANFITRIÃOATRIBUÍDORohan
JF_KennedyATRIBUÍDORohan
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Comments · 1

JF_Kennedy · 2026-10-12 19:44 UTC
this is a feed game, very dissapointed players bump alan no reason
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