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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 22:18 UTC⏱ 00:09:52Anfitrião: Melkor_▶ 0⬇ 8
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1008 → 1008 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1008.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #1[HERO] 1008 → 1008 Como foi calculado- Pontuação antes: 1008
- Pontuações dos clãs: 1008 contra 1008.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (0.5 - 0.50) × 0.5 = 0 · #2Guerra de colocação, conta a dobrar: Melkor_, GandhiEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] Gorthaurr 1007 → 1007 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1007
- Média do lado: 1046 contra 1029.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1007
40 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = 0 · 3rd ➔ 4th[EVIL] Melkor_ 1084 → 1083 Como foi calculado- Pontuação antes: 1084
- Média do lado: 1046 contra 1029.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1083
80 × (0.5 - 0.52) × 0.5 = -1 · unranked ➔ 1st[HERO] Gandhi 1077 → 1078 Como foi calculado- Pontuação antes: 1077
- Média do lado: 1029 contra 1046.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1078
80 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = +1[HERO] Bwellini 981 → 981 Como foi calculado- Pontuação antes: 981
- Média do lado: 1029 contra 1046.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 981
40 × (0.5 - 0.48) × 0.5 = 0 · 5th ➔ 6thComments · 0
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