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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-13 22:16 UTC⏱ 00:06:53Host: Gandhi▶ 0⬇ 4
Clankrieg[HERO] vs [EVIL] · Spiel 1 von 2[HERO] 1033 → 1033 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1033
  • Clan-Wertungen: 1033 gegen 1028.
  • Erwartetes Ergebnis: 51 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1033
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0
· #1
[EVIL] 1028 → 1028 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1028
  • Clan-Wertungen: 1028 gegen 1033.
  • Erwartetes Ergebnis: 49 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1028
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0
· #2
Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.Diese Clans haben sich diese Woche oft getroffen, Clanänderungen zählen 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Spiel 1 gewonnen von [HERO]Spiel 2 gewonnen von [EVIL]Kriegsverlauf
Änderung der Clankrieg-Wertung
[HERO] Gandhi 1104 → 1103 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1104
  • Seitendurchschnitt: 1060 gegen 1043.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1103
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· 1st
[HERO] Bwellini 1017 → 1016 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1017
  • Seitendurchschnitt: 1060 gegen 1043.
  • Erwartetes Ergebnis: 53 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1016
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1
· 9th
[EVIL] Gorthaurr 1054 → 1055 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1054
  • Seitendurchschnitt: 1043 gegen 1060.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1055
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· 4th
[EVIL] Bellatrix 1032 → 1033 So wurde es berechnet
  • Wertung vorher: 1032
  • Seitendurchschnitt: 1043 gegen 1060.
  • Erwartetes Ergebnis: 47 %, ein ausgeglichenes Match sind 50 %.
  • Ergebnis: Krieg unentschieden, zählt als 0,5.
  • Schrittgröße: 40.
  • Diese Spieler haben sich diese Woche oft getroffen, Spieleränderungen zählen 50%.
  • Wertung nachher: 1033
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1
· 6th
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Team 0 · Winners
GandhiHOSTZUGETEILTRohan
BwelliniZUGETEILTIsengard
Team 1 · Losers
GorthaurrZUGETEILTRohan
Bellatrix ZUGETEILTRohan
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