← All replays
Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 22:16 UTC⏱ 00:06:53Hôte: Gandhi▶ 0⬇ 4
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 1 sur 2[HERO] 1033 → 1033 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1033
- Classements des clans : 1033 contre 1028.
- Résultat attendu : 51 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1033
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1[EVIL] 1028 → 1028 Comment c'est calculé- Classement avant : 1028
- Classements des clans : 1028 contre 1033.
- Résultat attendu : 49 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1028
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1104 → 1103 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1104
- Moyenne du camp : 1060 contre 1043.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1103
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 1st[HERO] Bwellini 1017 → 1016 Comment c'est calculé- Classement avant : 1017
- Moyenne du camp : 1060 contre 1043.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1016
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 9th[EVIL] Gorthaurr 1054 → 1055 Comment c'est calculé- Classement avant : 1054
- Moyenne du camp : 1043 contre 1060.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1055
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 4th[EVIL] Bellatrix 1032 → 1033 Comment c'est calculé- Classement avant : 1032
- Moyenne du camp : 1043 contre 1060.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1033
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 6thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.