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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-17 20:22 UTC⏱ 00:24:21Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[EVIL] vs [HERO] · Partie 1 sur 2[EVIL] 1021 → 1021 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1021
  • Classements des clans : 1021 contre 1040.
  • Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1021
32 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = 0
· #2
[HERO] 1040 → 1040 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1040
  • Classements des clans : 1040 contre 1021.
  • Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 32.
  • Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
  • Classement après : 1040
32 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = 0
· #1
Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
[EVIL] 1 - 1 [HERO]Partie 1 gagnée par [EVIL]Partie 2 gagnée par [HERO]Historique des guerres
Évolution du classement de guerres de clans
[EVIL] Melkor_ 1095 → 1094 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1095
  • Moyenne du camp : 1084 contre 1040.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1094
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 3rd
[EVIL] NightKing 1072 → 1071 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1072
  • Moyenne du camp : 1084 contre 1040.
  • Résultat attendu : 56 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1071
40 × (0.5 - 0.56) × 0.5 = -1
· 4th
[HERO] Abraham Lincoln 1056 → 1057 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1056
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1084.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1057
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 5th
[HERO] Duct-Tape Boy 1025 → 1026 Comment c'est calculé
  • Classement avant : 1025
  • Moyenne du camp : 1040 contre 1084.
  • Résultat attendu : 44 %, un match équilibré vaut 50 %.
  • Résultat : guerre nulle, compte pour 0,5.
  • Pas : 40.
  • Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
  • Classement après : 1026
40 × (0.5 - 0.44) × 0.5 = +1
· 9th
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Team 0 · Winners
Melkor_ATTRIBUÉGondor
NightKingATTRIBUÉMordor
Team 1 · Losers
Abraham LincolnHÔTEATTRIBUÉRohan
Duct-Tape BoyATTRIBUÉGondor
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