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Lebennin II NM

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.8) · Clan War

📅 2026-10-19 18:18 UTC⏱ 00:21:00Anfitrião: necromancer▶ 1⬇ 10
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1042 → 1034 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1042
  • Pontuações dos clãs: 1042 contra 1054.
  • Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1034
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8
· #2
[EVIL] 1054 → 1062 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1054
  • Pontuações dos clãs: 1054 contra 1042.
  • Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1062
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: necromancer, AchillesEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1009 → 999 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1009
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 999
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
· 13th ➔ 15th
[HERO] Gandhi 1143 → 1133 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1143
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1133
40 × (0 - 0.49) × 0.5 = -10
· 1st ➔ 2nd
[HERO] necromancer 1020 → 1000 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1020
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 2 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1000
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
[HERO] Achilles 1007 → 987 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1007
  • Média do lado: 1045 contra 1052.
  • Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 987
80 × (0 - 0.49) × 0.5 = -20
[EVIL] NEGAN 1142 → 1152 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1142
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1152
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 2nd ➔ 1st
[EVIL] PvtCowboy 1029 → 1039 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1029
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1039
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 8th ➔ 7th
[EVIL] Plankt0n 979 → 989 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 979
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 989
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 18th ➔ 17th
[EVIL] Gorthaurr 1057 → 1067 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1057
  • Média do lado: 1052 contra 1045.
  • Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1067
40 × (1 - 0.51) × 0.5 = +10
· 5th
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Team 0 · Losers
necromancerANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
Duct-Tape BoyATRIBUÍDORohan
GandhiATRIBUÍDOIsengard
AchillesATRIBUÍDORohan
Team 1 · Winners
NEGANATRIBUÍDORohan
PvtCowboyATRIBUÍDORohan
Plankt0nATRIBUÍDOIsengard
GorthaurrATRIBUÍDOIsengard
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