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Fangorn II
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 22:25 UTC⏱ 00:02:28Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 5
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1033 → 1033 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1033
- Pontuações dos clãs: 1033 contra 1028.
- Resultado esperado: 51%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
32 × (0.5 - 0.51) × 0.5 = 0 · #1[EVIL] 1028 → 1028 Como foi calculado- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1033.
- Resultado esperado: 49%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1028
32 × (0.5 - 0.49) × 0.5 = 0 · #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1104 → 1103 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1104
- Média do lado: 1060 contra 1043.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1103
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 1st[HERO] Bwellini 1017 → 1016 Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Média do lado: 1060 contra 1043.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1016
40 × (0.5 - 0.53) × 0.5 = -1 · 9th[EVIL] Gorthaurr 1054 → 1055 Como foi calculado- Pontuação antes: 1054
- Média do lado: 1043 contra 1060.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1055
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 4th[EVIL] Bellatrix 1032 → 1033 Como foi calculado- Pontuação antes: 1032
- Média do lado: 1043 contra 1060.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1033
40 × (0.5 - 0.47) × 0.5 = +1 · 6thComments · 0
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