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Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-10 21:37 UTC⏱ 00:15:51Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 985 → 986 Como foi calculado
- Pontuação antes: 985
- Pontuações dos clãs: 985 contra 1046.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 986
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1 · #2[EVIL] 1046 → 1045 Como foi calculado- Pontuação antes: 1046
- Pontuações dos clãs: 1046 contra 985.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1045
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1 · #1Guerra de colocação, conta a dobrar: AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Akselus 1000 → 1004 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 984 contra 1055.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1004
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4[HERO] Bwellini 967 → 969 Como foi calculado- Pontuação antes: 967
- Média do lado: 984 contra 1055.
- Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 969
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2 · 6th[EVIL] Gorthaurr 1067 → 1065 Como foi calculado- Pontuação antes: 1067
- Média do lado: 1055 contra 984.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1065
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · 3rd[EVIL] BoogyMan 1043 → 1041 Como foi calculado- Pontuação antes: 1043
- Média do lado: 1055 contra 984.
- Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1041
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2 · 4th ➔ 5thComments · 0
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