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Anorien

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-10 21:37 UTC⏱ 00:15:51Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 985 → 986 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 985
  • Pontuações dos clãs: 985 contra 1046.
  • Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 986
32 × (0.5 - 0.41) × 0.5 = +1
· #2
[EVIL] 1046 → 1045 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1046
  • Pontuações dos clãs: 1046 contra 985.
  • Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 32.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1045
32 × (0.5 - 0.59) × 0.5 = -1
· #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: AkselusEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 1 - 1 [EVIL]Jogo 1 vencido por [HERO]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Akselus 1000 → 1004 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1000
  • Média do lado: 984 contra 1055.
  • Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1004
80 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +4
[HERO] Bwellini 967 → 969 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 967
  • Média do lado: 984 contra 1055.
  • Resultado esperado: 40%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 969
40 × (0.5 - 0.40) × 0.5 = +2
· 6th
[EVIL] Gorthaurr 1067 → 1065 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1067
  • Média do lado: 1055 contra 984.
  • Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1065
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 3rd
[EVIL] BoogyMan 1043 → 1041 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1043
  • Média do lado: 1055 contra 984.
  • Resultado esperado: 60%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra empatada, conta como 0,5.
  • Tamanho do passo: 40.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
  • Pontuação depois: 1041
40 × (0.5 - 0.60) × 0.5 = -2
· 4th ➔ 5th
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Team 0 · Losers
AkselusATRIBUÍDOMordor
BwelliniATRIBUÍDOIsengard
Team 1 · Winners
GorthaurrANFITRIÃOATRIBUÍDOGondor
BoogyManATRIBUÍDOIsengard
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