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Druadan Forest 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 14:39 UTC⏱ 00:05:00Hôte: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 993 → 987 Comment c'est calculé
- Classement avant : 993
- Classements des clans : 993 contre 1068.
- Résultat attendu : 39 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 987
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6 · #2[EVIL] 1068 → 1074 Comment c'est calculé- Classement avant : 1068
- Classements des clans : 1068 contre 993.
- Résultat attendu : 61 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 32.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1074
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6 · #1Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Gandhi 1113 → 1105 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1113
- Moyenne du camp : 1018 contre 1082.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1105
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 3rd[HERO] Farhad 922 → 914 Comment c'est calculé- Classement avant : 922
- Moyenne du camp : 1018 contre 1082.
- Résultat attendu : 41 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 914
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 17th[EVIL] Gorthaurr 1045 → 1053 Comment c'est calculé- Classement avant : 1045
- Moyenne du camp : 1082 contre 1018.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1053
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 4th[EVIL] LATINO 1118 → 1126 Comment c'est calculé- Classement avant : 1118
- Moyenne du camp : 1082 contre 1018.
- Résultat attendu : 59 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 40.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 50%.
- Classement après : 1126
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 1stAnalyses
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