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Druadan Forest 2.22
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-16 14:39 UTC⏱ 00:05:00Anfitrião: Gorthaurr▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 993 → 987 Como foi calculado
- Pontuação antes: 993
- Pontuações dos clãs: 993 contra 1068.
- Resultado esperado: 39%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 987
32 × (0 - 0.39) × 0.5 = -6 · #2[EVIL] 1068 → 1074 Como foi calculado- Pontuação antes: 1068
- Pontuações dos clãs: 1068 contra 993.
- Resultado esperado: 61%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1074
32 × (1 - 0.61) × 0.5 = +6 · #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Gandhi 1113 → 1105 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1113
- Média do lado: 1018 contra 1082.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1105
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 3rd[HERO] Farhad 922 → 914 Como foi calculado- Pontuação antes: 922
- Média do lado: 1018 contra 1082.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 914
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 17th[EVIL] Gorthaurr 1045 → 1053 Como foi calculado- Pontuação antes: 1045
- Média do lado: 1082 contra 1018.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1053
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 4th[EVIL] LATINO 1118 → 1126 Como foi calculado- Pontuação antes: 1118
- Média do lado: 1082 contra 1018.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1126
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 1stAnálises
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