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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 16:35 UTC⏱ 00:21:10Anfitrión: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 8
Guerra de clanes[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1016 → 999 Cómo se calculó
- Puntuación antes: 1016
- Puntuaciones de los clanes: 1016 contra 984.
- Resultado esperado: 55 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
- Tamaño del paso: 64, doble durante las primeras 10 guerras de un clan.
- Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
- Puntuación después: 999
64 × (0 - 0.55) × 0.5 = -17 · #1 → #2[EVIL] 984 → 1001 Cómo se calculó- Puntuación antes: 984
- Puntuaciones de los clanes: 984 contra 1016.
- Resultado esperado: 45 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
- Tamaño del paso: 64, doble durante las primeras 10 guerras de un clan.
- Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.
- Puntuación después: 1001
64 × (1 - 0.45) × 0.5 = +17 · #2 → #1Guerra de clasificación, cuenta doble: Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManEstos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 75%.Estos clanes se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de clanes cuentan un 50%.Cambio en la puntuación de guerras de clanes
[HERO] Abraham Lincoln 1038 → 1006 Cómo se calculó
- Puntuación antes: 1038
- Media del bando: 1018 contra 1000.
- Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
- Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 5 de 5.
- Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 75%.
- Puntuación después: 1006
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32 · unranked ➔ 1st[HERO] Duct-Tape Boy 998 → 966 Cómo se calculó- Puntuación antes: 998
- Media del bando: 1018 contra 1000.
- Resultado esperado: 53 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra perdida, cuenta como 0.
- Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
- Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 75%.
- Puntuación después: 966
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32[EVIL] Gorthaurr 998 → 1030 Cómo se calculó- Puntuación antes: 998
- Media del bando: 1000 contra 1018.
- Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
- Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 3 de 5.
- Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 75%.
- Puntuación después: 1030
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32[EVIL] BoogyMan 1002 → 1034 Cómo se calculó- Puntuación antes: 1002
- Media del bando: 1000 contra 1018.
- Resultado esperado: 47 %, una partida igualada es el 50 %.
- Resultado: guerra ganada, cuenta como 1.
- Tamaño del paso: 80, doble por la guerra de clasificación 4 de 5.
- Estos jugadores se enfrentaron mucho esta semana, los cambios de jugadores cuentan un 75%.
- Puntuación después: 1034
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32Comments · 0
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