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Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 16:35 UTC⏱ 00:21:10Hôte: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 6
Guerre de clans[HERO] vs [EVIL] · Partie 2 sur 2[HERO] 1016 → 999 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1016
- Classements des clans : 1016 contre 984.
- Résultat attendu : 55 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 64, doublé pendant les 10 premières guerres d'un clan.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 999
64 × (0 - 0.55) × 0.5 = -17 · #1 → #2[EVIL] 984 → 1001 Comment c'est calculé- Classement avant : 984
- Classements des clans : 984 contre 1016.
- Résultat attendu : 45 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 64, doublé pendant les 10 premières guerres d'un clan.
- Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.
- Classement après : 1001
64 × (1 - 0.45) × 0.5 = +17 · #2 → #1Guerre de placement, compte double : Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManCes joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.Ces clans se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des clans comptent à 50%.Évolution du classement de guerres de clans
[HERO] Abraham Lincoln 1038 → 1006 Comment c'est calculé
- Classement avant : 1038
- Moyenne du camp : 1018 contre 1000.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 5 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1006
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32 · unranked ➔ 1st[HERO] Duct-Tape Boy 998 → 966 Comment c'est calculé- Classement avant : 998
- Moyenne du camp : 1018 contre 1000.
- Résultat attendu : 53 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre perdue, compte pour 0.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 966
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32[EVIL] Gorthaurr 998 → 1030 Comment c'est calculé- Classement avant : 998
- Moyenne du camp : 1000 contre 1018.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 3 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1030
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32[EVIL] BoogyMan 1002 → 1034 Comment c'est calculé- Classement avant : 1002
- Moyenne du camp : 1000 contre 1018.
- Résultat attendu : 47 %, un match équilibré vaut 50 %.
- Résultat : guerre gagnée, compte pour 1.
- Pas : 80, doublé pour la guerre de placement 4 sur 5.
- Ces joueurs se sont souvent affrontés cette semaine, les variations des joueurs comptent à 75%.
- Classement après : 1034
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32Comments · 0
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