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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 16:35 UTC⏱ 00:21:10Host: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 8
Guerra tra clan[HERO] vs [EVIL] · Partita 2 di 2[HERO] 1016 → 999 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1016
  • Punteggi dei clan: 1016 contro 984.
  • Risultato atteso: 55%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 64, raddoppiato nelle prime 10 guerre di un clan.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 999
64 × (0 - 0.55) × 0.5 = -17
· #1 → #2
[EVIL] 984 → 1001 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 984
  • Punteggi dei clan: 984 contro 1016.
  • Risultato atteso: 45%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 64, raddoppiato nelle prime 10 guerre di un clan.
  • Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
  • Punteggio dopo: 1001
64 × (1 - 0.45) × 0.5 = +17
· #2 → #1
Guerra di piazzamento, conta doppio: Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManQuesti giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.Questi clan si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei clan contano al 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Partita 1 vinta da [EVIL]Partita 2 vinta da [EVIL]Storico guerre
Variazione del punteggio guerre tra clan
[HERO] Abraham Lincoln 1038 → 1006 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1038
  • Media della squadra: 1018 contro 1000.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 5 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1006
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32
· unranked ➔ 1st
[HERO] Duct-Tape Boy 998 → 966 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 998
  • Media della squadra: 1018 contro 1000.
  • Risultato atteso: 53%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra persa, vale 0.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 966
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32
[EVIL] Gorthaurr 998 → 1030 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 998
  • Media della squadra: 1000 contro 1018.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 3 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1030
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32
[EVIL] BoogyMan 1002 → 1034 Come è stato calcolato
  • Punteggio prima: 1002
  • Media della squadra: 1000 contro 1018.
  • Risultato atteso: 47%, una partita alla pari vale il 50%.
  • Risultato: guerra vinta, vale 1.
  • Passo: 80, raddoppiato per la guerra di piazzamento 4 di 5.
  • Questi giocatori si sono affrontati spesso questa settimana, le variazioni dei giocatori contano al 75%.
  • Punteggio dopo: 1034
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32
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Team 0 · Losers
Abraham LincolnHOSTASSEGNATORohan
Duct-Tape BoyASSEGNATORohan
Team 1 · Winners
GorthaurrASSEGNATOIsengard
BoogyManASSEGNATOIsengard
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