← All replays
Mirkwood
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 16:35 UTC⏱ 00:21:10Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 8
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1016 → 999 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Pontuações dos clãs: 1016 contra 984.
- Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 999
64 × (0 - 0.55) × 0.5 = -17 · #1 → #2[EVIL] 984 → 1001 Como foi calculado- Pontuação antes: 984
- Pontuações dos clãs: 984 contra 1016.
- Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1001
64 × (1 - 0.45) × 0.5 = +17 · #2 → #1Guerra de colocação, conta a dobrar: Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1038 → 1006 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1038
- Média do lado: 1018 contra 1000.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1006
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32 · unranked ➔ 1st[HERO] Duct-Tape Boy 998 → 966 Como foi calculado- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1018 contra 1000.
- Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 966
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32[EVIL] Gorthaurr 998 → 1030 Como foi calculado- Pontuação antes: 998
- Média do lado: 1000 contra 1018.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1030
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32[EVIL] BoogyMan 1002 → 1034 Como foi calculado- Pontuação antes: 1002
- Média do lado: 1000 contra 1018.
- Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1034
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32Comments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.