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Mirkwood

BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War

📅 2026-10-09 16:35 UTC⏱ 00:21:10Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 8
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 2 de 2[HERO] 1016 → 999 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1016
  • Pontuações dos clãs: 1016 contra 984.
  • Resultado esperado: 55%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 999
64 × (0 - 0.55) × 0.5 = -17
· #1 → #2
[EVIL] 984 → 1001 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 984
  • Pontuações dos clãs: 984 contra 1016.
  • Resultado esperado: 45%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
  • Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
  • Pontuação depois: 1001
64 × (1 - 0.45) × 0.5 = +17
· #2 → #1
Guerra de colocação, conta a dobrar: Abraham Lincoln, AssWipePizza, Gorthaurr, BoogyManEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
[HERO] 0 - 2 [EVIL]Jogo 1 vencido por [EVIL]Jogo 2 vencido por [EVIL]Histórico de guerras
Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Abraham Lincoln 1038 → 1006 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1038
  • Média do lado: 1018 contra 1000.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1006
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32
· unranked ➔ 1st
[HERO] Duct-Tape Boy 998 → 966 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1018 contra 1000.
  • Resultado esperado: 53%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra perdida, conta como 0.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 966
80 × (0 - 0.53) × 0.75 = -32
[EVIL] Gorthaurr 998 → 1030 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 998
  • Média do lado: 1000 contra 1018.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 3 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1030
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32
[EVIL] BoogyMan 1002 → 1034 Como foi calculado
  • Pontuação antes: 1002
  • Média do lado: 1000 contra 1018.
  • Resultado esperado: 47%, um jogo equilibrado é 50%.
  • Resultado: guerra ganha, conta como 1.
  • Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
  • Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
  • Pontuação depois: 1034
80 × (1 - 0.47) × 0.75 = +32
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Team 0 · Losers
Abraham LincolnANFITRIÃOATRIBUÍDORohan
Duct-Tape BoyATRIBUÍDORohan
Team 1 · Winners
GorthaurrATRIBUÍDOIsengard
BoogyManATRIBUÍDOIsengard
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