← All replays
Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-09 17:23 UTC⏱ 00:16:20Anfitrião: Abraham Lincoln▶ 0⬇ 7
Guerra de clãs[EVIL] vs [HERO] · Partida 2 de 2[EVIL] 1001 → 985 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1001
- Pontuações dos clãs: 1001 contra 999.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 985
64 × (0 - 0.50) × 0.5 = -16 · #1 → #2[HERO] 999 → 1015 Como foi calculado- Pontuação antes: 999
- Pontuações dos clãs: 999 contra 1001.
- Resultado esperado: 50%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 64, dobrado nas primeiras 10 guerras de um clã.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1015
64 × (1 - 0.50) × 0.5 = +16 · #2 → #1Guerra de colocação, conta a dobrar: P0wys, Gorthaurr, AssWipePizzaEstes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[EVIL] P0wys 1000 → 968 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1000
- Média do lado: 1015 contra 986.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 1 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 968
80 × (0 - 0.54) × 0.75 = -32[EVIL] Gorthaurr 1030 → 998 Como foi calculado- Pontuação antes: 1030
- Média do lado: 1015 contra 986.
- Resultado esperado: 54%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 4 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 998
80 × (0 - 0.54) × 0.75 = -32[HERO] Duct-Tape Boy 966 → 998 Como foi calculado- Pontuação antes: 966
- Média do lado: 986 contra 1015.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 80, dobrado na guerra de colocação 5 de 5.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 998
80 × (1 - 0.46) × 0.75 = +32 · unranked ➔ 2nd[HERO] Abraham Lincoln 1006 → 1022 Como foi calculado- Pontuação antes: 1006
- Média do lado: 986 contra 1015.
- Resultado esperado: 46%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 75%.
- Pontuação depois: 1022
40 × (1 - 0.46) × 0.75 = +16 · 1stComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.