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BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 10:09 UTC⏱ 00:15:36Anfitrião: NEGAN▶ 0⬇ 2
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1029 → 1037 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1029
- Pontuações dos clãs: 1029 contra 1016.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1037
32 × (1 - 0.52) × 0.5 = +8 · #1[EVIL] 1016 → 1008 Como foi calculado- Pontuação antes: 1016
- Pontuações dos clãs: 1016 contra 1029.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1008
32 × (0 - 0.48) × 0.5 = -8 · #2Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1016 → 1024 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1016
- Média do lado: 1056 contra 994.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1024
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 9th ➔ 7th[HERO] Gandhi 1096 → 1104 Como foi calculado- Pontuação antes: 1096
- Média do lado: 1056 contra 994.
- Resultado esperado: 59%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1104
40 × (1 - 0.59) × 0.5 = +8 · 2nd ➔ 1st[EVIL] NEGAN 1099 → 1091 Como foi calculado- Pontuação antes: 1099
- Média do lado: 994 contra 1056.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1091
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 1st ➔ 3rd[EVIL] Leo Bonhart 889 → 881 Como foi calculado- Pontuação antes: 889
- Média do lado: 994 contra 1056.
- Resultado esperado: 41%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 881
40 × (0 - 0.41) × 0.5 = -8 · 15thComments · 0
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