← All replays
Anorien
BFME1 · Patch 2.22 (7.0.7) · Clan War
📅 2026-10-13 17:46 UTC⏱ 00:14:39Anfitrião: Duct-Tape Boy▶ 1⬇ 0
Guerra de clãs[HERO] vs [EVIL] · Partida 1 de 2[HERO] 1028 → 1020 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1028
- Pontuações dos clãs: 1028 contra 1017.
- Resultado esperado: 52%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1020
32 × (0 - 0.52) × 0.5 = -8 · #1 → #2[EVIL] 1017 → 1025 Como foi calculado- Pontuação antes: 1017
- Pontuações dos clãs: 1017 contra 1028.
- Resultado esperado: 48%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 32.
- Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.
- Pontuação depois: 1025
32 × (1 - 0.48) × 0.5 = +8 · #2 → #1Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.Estes clãs defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos clãs contam 50%.Mudança na pontuação de guerras de clãs
[HERO] Duct-Tape Boy 1024 → 1015 Como foi calculado
- Pontuação antes: 1024
- Média do lado: 991 contra 1034.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1015
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 7th ➔ 9th[HERO] JF_Kennedy 958 → 949 Como foi calculado- Pontuação antes: 958
- Média do lado: 991 contra 1034.
- Resultado esperado: 44%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra perdida, conta como 0.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 949
40 × (0 - 0.44) × 0.5 = -9 · 13th[EVIL] Gorthaurr 1044 → 1053 Como foi calculado- Pontuação antes: 1044
- Média do lado: 1034 contra 991.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1053
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 4th[EVIL] Bellatrix 1023 → 1032 Como foi calculado- Pontuação antes: 1023
- Média do lado: 1034 contra 991.
- Resultado esperado: 56%, um jogo equilibrado é 50%.
- Resultado: guerra ganha, conta como 1.
- Tamanho do passo: 40.
- Estes jogadores defrontaram-se muitas vezes esta semana, as mudanças dos jogadores contam 50%.
- Pontuação depois: 1032
40 × (1 - 0.56) × 0.5 = +9 · 8th ➔ 6thComments · 0
No comments yet. Be the first.
Sign in to comment.